Celoso de que Mirko sea el jefe del pueblo, Borko se propone demostrar la incompetencia de éste usando un truco.
Borko coloca tres vasos opacos sobre una mesa, boca abajo, y una bola pequeña en el vaso de más a la izquierda. A continuación, intercambia dos vasos en uno de los tres modos posibles que se muestran a continuación, un número indeterminado de veces.
Lo que Borko no sabe es que Mirko ha encargado a un (competente) programador que, a partir de la secuencia de movimientos realizada por Borko, descubra en que vaso acaba la bola.
Entrada
La primera y única línea contiene no más de 50 caracteres, los movimientos de Borko. Cada uno de los caracteres es una letra ’A’, ’B’ o ’C’.
Salida
Escribe el número del vaso (1-3) donde acaba la bola, siendo 1 el vaso de más a la izquierda y 3 el de más a la derecha.
Observación
No te olvides el carácter de final de línea (’\n’ o endl) o tu programa tendrá un error de presentación.
Input
AB
Output
3
Input
CBABCACCC
Output
1