Probablemente conoces el juego del piedra-papel-tijera, en el cual dos jugadores escogen piedra, papel o tijera, y la piedra gana a la tijera, el papel gana a la piedra, y la tijera gana al papel. Si los dos jugadores eligen lo mismo, hay empate. Vas a jugar diversas rondas, y sumarás dos puntos por cada partida ganada, y un punto por cada empate.
Tu oponente ha decidido escribir todas sus elecciones en papel antes de empezar a jugar, y las va a seguir pase lo que pase. Sin embargo, has hecho trampas y las has podido leer todas. Para compensar una ventaja tan enorme, decides jugar entre r1 and r2 piedras, entre p1 y p2 papeles, y entre s1 y s2 tijeras. Bajo esas restricciones, ¿puedes maximizar los puntos que puedes conseguir?
Entrada
Sean r, p y s respectivamente el número de piedras, papeles y tijeras de tu oponente. La entrada consiste en diversos casos, cada uno con r, p y s, seguidos de r1, r2, p1, p2, s1 y s2. Puedes asumir r1 ≤ r2, p1 ≤ p2, s1 ≤ s2, y r1 + p1 + s1 ≤ r + p + s ≤ r2 + p2 + s2 ≤ 108.
Salida
Para cada caso, escribe el número máximo de puntos que puedes conseguir.
Input
3 0 0 1 1 1 1 1 1 3 0 0 0 1 0 1 3 3 3 0 0 0 2 0 2 0 2 5 7 8 3 5 0 9 2 6
Output
3 0 5 33