Feu un programa que simuli una partida d’un joc similar a la “guerra de barques”. Aquí, un dels jugadors té diverses barques horizontals i verticals en una tauler rectangular f × c, i l’objectiu de l’oponent és enfonsar-les totes amb el mínim nombre de tirades.
Entrada
L’entrada consisteix en f i c, seguides de f files amb c caràcters cadascuna. Una ‘X’ indica una posició ocupada, i un punt una posició lliure. Segueixen diversos parells x y indicant cada tirada (fila i columna). Podeu suposar que f i c estan entre 1 i 500, 1 ≤ x ≤ f, 1 ≤ y ≤ c, que almenys hi ha una barca, que totes les barques ocupen almenys dues caselles, i que les barques no es toquen entre si més que diagonalment.
Sortida
Per a cada tirada, escriviu si és aigua o si la barca és tocada i, en aquest cas, si és enfonsada. El programa ha d’acabar quan s’enfonsen totes les barques, quan es repeteix alguna jugada, o si no queden més tirades, amb el missatge corresponent.
Input
3 5 XXXX. ....X ....X 1 2 2 5 3 5 3 1 1 4 1 3 1 1 3 2
Output
1 2: tocada 2 5: tocada 3 5: tocada i enfonsada 3 1: aigua 1 4: tocada 1 3: tocada 1 1: tocada i enfonsada VICTORIA
Input
2 5 ....X XX..X 2 1 1 4 2 1 1 1
Output
2 1: tocada 1 4: aigua 2 1: REPETIDA
Input
1 8 .XXXX... 1 6
Output
1 6: aigua INACABADA